스타워즈: 제다이: 폴른 오더
1. 개요
1. 개요
스타워즈: 제다이: 폴른 오더는 레스폰 엔터테인먼트가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 게임은 스타워즈 세계관을 배경으로 하며, 제국 치하에서 살아남은 제다이 수련생 '캘 케스티스'의 여정을 그린다.
본작은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 플랫폼으로 2019년 11월 15일에 처음 출시되었다. 이후 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S로도 이식되었다. 게임의 이용 등급은 ESRB 기준 'T'(청소년), PEGI 기준 16세 이상이다.
게임플레이는 탐험, 퍼즐 해결, 그리고 광선검과 포스 능력을 활용한 전투가 융합된 형태를 띤다. 플레이어는 다양한 행성들을 탐험하며 스토리를 진행하고, 캘의 능력을 성장시켜 나간다. 이 과정에서 제국군과 제다이의 운명에 관한 이야기가 펼쳐진다.
2. 게임플레이
2. 게임플레이
2.1. 전투 시스템
2.1. 전투 시스템
전투 시스템은 라이트세이버를 활용한 근접 전투와 포스 능력을 결합한 실시간 액션을 중심으로 구성된다. 플레이어는 주인공 칼 케스티스를 조종하여 다양한 적들과 맞서게 되며, 기본적인 공격, 방어, 회피 동작을 조합하여 싸워야 한다. 적의 공격은 패턴화되어 있어 타이밍에 맞춰 패링하거나 피하는 것이 중요하며, 성공적인 방어는 적의 스태미너를 소모시켜 반격 기회를 만들어낸다. 이 게임은 소울라이크 장르의 영향을 받아 전투가 비교적 높은 난이도와 패널티를 가지고 있어 신중한 접근이 요구된다.
주요 무기인 라이트세이버는 단일 블레이드 모드 외에도 더블블레이드 라이트세이버로 변형하여 사용할 수 있으며, 각 모드마다 공격 속도, 범위, 데미지가 다르다. 또한 포스를 활용한 능력들은 전투에 큰 변수를 더한다. 예를 들어 포스 푸시로 적을 밀어내거나 환경물을 날려보낼 수 있으며, 포스 슬로우로 특정 적 또는 발사체의 움직임을 늦춰 공격 기회를 창출할 수 있다. 이러한 능력들은 게임이 진행됨에 따라 점차 강화되거나 새로운 능력이 해금되어 전투의 다양성이 증가한다.
적 유형은 스톰트루퍼와 같은 일반 병사부터 퍼지 트루퍼 같은 중무장 병사, 그리고 AT-ST 같은 중장비, 마지막으로 포스를 사용하는 강력한 다크 사이드의 적들까지 매우 다양하다. 각 적 유형마다 효과적인 대처 방법이 다르기 때문에, 플레이어는 상황에 맞는 라이트세이버 모드와 포스 능력을 적절히 선택하고 빠르게 전환하는 전술적 사고가 필요하다. 전투 중에는 스팀이나 전기 콘센트와 같은 환경 요소를 활용할 수도 있어 전장을 활용한 전략적 플레이를 유도한다.
적 유형 | 특징 | 주요 대응 방법 |
|---|---|---|
스톰트루퍼 | 기본적인 은하 제국 보병 | 일반 공격, 포스 능력 |
퍼지 트루퍼 | 중화기와 강력한 방어구 장착 | 포스 슬로우 후 약점 공격 |
AT-ST | 대형 걷는 전투 차량 | 포스 슬로우로 발사체 반사 또는 약점 노출 |
퓨리얼스 가드 | 패링과 반격에 집중, 공격 패턴 학습 필요 |
전투 시스템의 숙련도는 게임 내 스킬 트리를 통해 향상시킬 수 있다. 스킬 트리는 라이트세이버 전투, 포스 능력, 생존력 등 세 가지 주요 계통으로 나뉘어져 있으며, 플레이어는 획득한 스킬 포인트를 투자하여 칼의 공격력을 강화하거나, 포스의 지속 시간을 늘리거나, 체력을 회복하는 효율을 높이는 등 자신의 플레이 스타일에 맞게 칼 케스티스를 성장시킬 수 있다.
2.2. 포스 능력
2.2. 포스 능력
플레이어는 주인공 칼 케스티스를 조종하여 다양한 포스 능력을 습득하고 활용한다. 이 능력들은 전투, 탐험, 퍼즐 해결에 모두 필수적이며, 게임 진행에 따라 점차 강력해진다.
주요 공격 능력으로는 적을 밀어내는 포스 푸시와 끌어당기는 포스 풀이 있다. 방어 및 이동과 관련된 능력으로는 적의 공격을 막아내는 포스 블록과 빠르게 전방으로 돌진하는 포스 대시가 있다. 또한, 특정 퍼즐 해결이나 전투에서 환경을 조작할 수 있는 포스 슬로우 능력도 중요하게 사용된다.
이러한 능력들은 각각 독립적인 스킬 트리를 가지고 있어, 플레이어는 획득한 스킬 포인트를 투자하여 효과의 범위, 지속 시간, 위력을 강화할 수 있다. 예를 들어 포스 푸시를 강화하면 여러 적을 동시에 날려보내거나, 특정 유형의 적에게 더 큰 피해를 입힐 수 있다.
포스 능력의 사용은 제한된 포스 게이지에 의존하며, 게이지는 시간이 지나면 자연스럽게 회복된다. 따라서 전략적인 게이지 관리가 전투의 핵심이다. 강력한 능력을 연속으로 사용하기보다는 기본 공격과 능력을 조합하고, 적절한 타이밍에 방어를 하는 것이 효율적이다.
2.3. 탐험 및 퍼즐
2.3. 탐험 및 퍼즐
게임의 핵심 요소 중 하나는 광활한 행성들을 자유롭게 탐험하며 비밀을 발견하는 과정이다. 플레이어는 칼 케스티스를 조종하여 제다이의 유적이 숨겨진 고대 사원부터 거대한 제국 시설까지 다양한 환경을 누빈다. 각 행성은 비선형적인 구조로 설계되어 있어, 새로운 포스 능력을 습득하면 이전에 접근할 수 없던 숨겨진 길이 열리며 재방문의 가치를 제공한다.
탐험 과정에서 플레이어는 포스를 활용한 환경 퍼즐을 자주 마주친다. 예를 들어, 포스 푸시나 포스 풀로 멀리 있는 발판을 움직이거나, 장애물을 제거하여 길을 열어야 한다. 특히 포스 슬로우 능력은 움직이는 기계 장치의 속도를 늦춰 타이밍을 맞춰 통과하는 퍼즐 해결에 핵심적으로 사용된다. 이러한 퍼즐들은 게임의 전투와 탐험을 자연스럽게 연결하는 매개체 역할을 한다.
게임 세계 곳곳에는 수집 요소와 숨겨진 비밀이 풍부하게 배치되어 있다. 플레이어는 생명력과 포스 게이지를 영구적으로 증가시키는 시각적 단서를 찾거나, 칼의 외형을 변경할 수 있는 크리스탈을 발견하기 위해 구석구석을 살펴야 한다. 또한, 게임의 배경 스토리와 세계관을 채워주는 홀로크론 기록물이나 에코 데이터를 수집할 수 있어, 스타워즈 세계에 대한 이해를 깊이 할 수 있다.
이러한 탐험과 퍼즐 해결은 단순한 장애물 극복을 넘어, 플레이어가 칼 케스티스의 시선으로 성장하는 제다이가 되어가는 과정을 체험하게 한다. 새로운 능력을 익히고, 과거의 유적을 해석하며 은신처를 발견하는 일련의 활동은 주인공의 여정에 깊이 몰입하도록 이끈다.
3. 줄거리
3. 줄거리
3.1. 배경
3.1. 배경
게임의 배경은 스타워즈 세계관에서 오더 66이 실행된 직후인 은하 제국 초기로 설정된다. 제다이 기사단은 대부분 숙청당했고, 제다이를 추적하여 말살하는 임무를 맡은 제국의 특수 부대인 제다이 사냥꾼이 활동하고 있다. 주인공 칼 케스티스는 제다이 훈련생으로서 오더 66 당시 기적적으로 살아남았으나, 이후 자신의 정체를 숨기고 우주선 정비공으로 살아가고 있다.
이러한 암울한 시대적 배경 속에서 칼은 우연한 사고로 자신의 포스 능력을 드러내게 되고, 이로 인해 제다이 사냥꾼의 추격을 받게 된다. 그는 생존을 위해, 그리고 제다이의 유산을 지키기 위해 은하계를 여행하며 동료들을 모으고 과거의 상처와 맞서야 한다. 게임은 제다이가 몰락한 은하계에서 홀로 살아남은 한 소년의 성장과 투쟁을 그린다.
3.2. 등장인물
3.2. 등장인물
주인공 칼 케스티스는 제다이 기사단이 몰락한 후 살아남은 제다이 견습생이다. 그는 제국군의 추격을 피하며 은둔 생활을 하다가, 제다이 생존자들을 찾아 제국의 위협으로부터 보호해야 할 운명을 짊어지게 된다. 그의 여정에는 다양한 동료들이 합류하는데, 그중에는 전직 제다이이자 현재는 무기 상인인 세레 조안다와 충성스러운 드로이드 BD-1이 있다.
반면, 칼을 추적하는 제국 측의 주요 적대자는 제다이 사냥꾼 제2군단을 이끄는 나인스 센이다. 그는 칼을 포함한 생존 제다이들을 말살하는 데 집착하는 인물로, 강력한 포스 능력과 무자비한 성격을 지녔다. 또한, 제국의 암흑 군주 다스 베이더도 게임 내에서 직접 등장하며, 플레이어에게 압도적인 위협으로 다가온다.
이 외에도 칼의 과거를 아는 엔오 코디와 같은 인물들이 등장하며, 주인공의 성장과 세계관 확장에 기여한다. 각 등장인물은 복잡한 내적 갈등과 성장 과정을 보여주며, 스타워즈 세계관의 정서를 게임에 녹여낸다.
3.3. 사건 전개
3.3. 사건 전개
게임의 사건은 은하 제국이 은하계를 지배한 지 5년 후인 스타워즈 에피소드 3과 에피소드 4 사이의 시기를 배경으로 한다. 주인공 칼 케스티스는 클론 전쟁 말기 오더 66이 실행될 때 겨우 목숨을 건진 어린 제다이 수련생이다. 그는 이후 행방을 감추고 우주선 정비공으로 살아가지만, 우연히 자신의 포스 능력을 드러내게 되면서 제국의 추격을 받게 된다.
칼은 제다이 생존자를 찾아 은하계를 여행하며, 제다이의 지혜를 담은 홀로크론을 복원하기 위한 임무를 수행한다. 이 과정에서 그는 전 제다이 나이트 세레 조안도와 그녀의 제자이자 친구인 나이트브루저 세컨드 시스터를 비롯한 강력한 적들과 맞서게 된다. 또한, 용병선 스타기어의 선장 그리즈 더리트와 그의 동료들, 그리고 다양한 세력의 도움을 받으며 성장해 나간다.
게임의 클라이맥스에서 칼은 제다이 마스터 엔오 코디의 유산을 발견하고, 마침내 홀로크론을 완성하는 데 성공한다. 그러나 그는 홀로크론이 제국의 손에 넘어가 새로운 포스 감응력자들을 박해하는 도구로 사용될 수 있다는 사실을 깨닫는다. 최종적으로 칼은 홀로크론을 파괴하기로 결심함으로써, 제다이의 미래를 보호하고 새로운 희망의 씨앗을 지키는 길을 선택한다. 이 결말은 칼이 개인의 복수심이나 권력을 좇는 대신, 더 큰 선을 위한 희생과 성장을 이루었음을 보여준다.
4. 개발 및 출시
4. 개발 및 출시
4.1. 개발 과정
4.1. 개발 과정
게임의 개발은 레스폰 엔터테인먼트가 담당했다. 이 스튜디오는 타이탄폴 시리즈로 유명하며, 일렉트로닉 아츠의 협력 하에 스타워즈 세계관을 기반으로 한 첫 번째 액션 어드벤처 게임을 제작하게 되었다. 개발팀은 제다이의 여정과 성장에 초점을 맞춘 서사 중심의 게임을 만들고자 했으며, 특히 주인공이 포스를 재발견해가는 과정을 게임플레이의 핵심으로 삼았다.
개발 과정에서 중요한 목표 중 하나는 메트로배니아 장르의 탐험 요소와 소울라이크 게임의 전투 감각을 조화시키는 것이었다. 이를 통해 넓은 세계를 탐험하는 재미와 도전적인 실시간 전투를 모두 제공하려 했다. 게임의 핵심 시스템인 포스 능력과 광선검 전투는 플레이어의 숙련도에 따라 점차 강력해지도록 설계되어, 캐릭터의 성장을 체감할 수 있게 했다.
게임은 2019년 11월 15일에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 플랫폼으로 처음 출시되었다. 이후 2021년과 2022년에 각각 닌텐도 스위치 버전과 차세대 콘솔인 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S용 업그레이드 버전이 출시되며 더 많은 플레이어에게 다가갔다.
4.2. 출시 및 반응
4.2. 출시 및 반응
게임은 2019년 11월 15일에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 플랫폼으로 전 세계에 동시 출시되었다. 이후 2021년 6월 11일에는 닌텐도 스위치 버전이 출시되었으며, 2022년에는 차세대 콘솔인 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S용으로 업그레이드된 버전이 무료로 제공되었다.
출시 후 게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 평론가들은 게임의 몰입감 있는 스토리텔링과 캐릭터 성장, 특히 스타워즈 세계관을 충실히 반영한 분위기와 환경 디자인을 높이 평가했다. 칼 케스티스의 여정을 중심으로 한 감정적인 서사와 포스 능력을 활용한 전투 및 탐험 요소가 호응을 얻었다. 그러나 일부에서는 기술적인 문제인 프레임 드롭이나 버그, 그리고 전투 시스템의 난이도 불균형에 대한 지적도 있었다.
상업적으로도 성공을 거두어, 출시 첫 주에 200만 장 이상의 판매량을 기록하며 일렉트로닉 아츠의 큰 히트작 중 하나가 되었다. 이 성과는 레스폰 엔터테인먼트에게 속편 개발을 위한 확신을 주었으며, 팬들로부터는 오랜만에 만족스러운 싱글 플레이어 스타워즈 게임이라는 평가를 받았다. 게임의 인기는 다양한 게임 어워드 후보 지명과 수상으로 이어지기도 했다.
5. 확장 콘텐츠
5. 확장 콘텐츠
이 게임은 출시 이후 다양한 확장 콘텐츠를 제공하지는 않았다. 대신, 주요 업데이트는 무료로 제공된 새로운 게임 모드와 코스메틱 아이템, 그리고 성능 및 기술적 개선에 집중되었다.
가장 주목할 만한 무료 추가 콘텐츠는 '뉴 저니+' 모드이다. 이 모드는 메인 스토리를 클리어한 플레이어에게 개방되며, 적들의 배치와 난이도가 조정된 상태에서 모든 진행 상황과 획득한 능력을 유지한 채 게임을 다시 시작할 수 있게 해준다. 또한, '전투 모드' 업데이트를 통해 플레이어는 주요 전투 장면만을 연속적으로 즐길 수 있는 기능이 추가되었다. 코스메틱 측면에서는 주인공 칼 케스티스의 복장과 BD-1의 스킨, 광선검의 외관을 변경할 수 있는 여러 아이템이 무료 업데이트를 통해 선보였다.
한편, 게임의 차세대 콘솔 버전인 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S 이식판이 출시되었다. 이 버전들은 더 빠른 로딩 속도, 향상된 시각적 효과, 그리고 60프레임의 원활한 성능을 제공하며, 기존 소유자들을 위한 무료 업그레이드 경로도 마련되었다. 이러한 지속적인 지원은 게임의 장수와 플레이어 경험 향상에 기여했다.
6. 여담
6. 여담
게임의 제목인 '폴른 오더'는 주인공 칼 케스티스가 제다이로서의 길을 버리고 은둔한 상태에서 이야기가 시작된다는 점을 반영한다. 이는 스타워즈 세계관에서 포스의 어두운 면에 빠진 시스를 의미하는 '폴른'과는 다른 맥락의 표현이다.
게임 내에는 스타워즈 시리즈의 팬들을 위한 수많은 오마주와 연결 고리가 숨겨져 있다. 주인공의 동료이자 멘토인 세레 조안다는 클론 전쟁 시절 활약한 전설적인 제다이 마스터로, 그녀의 과거 이야기는 애니메이션 《스타워즈: 클론 워즈》와 깊은 연관성을 가진다. 또한, 게임의 주요 적대 세력인 제국 잔당의 수장 중 한 명인 나인스 센은 영화 《스타워즈: 깨어난 포스》에 등장하는 KX 시리즈 시큐리티 드로이드인 K-2SO와 동일한 드로이드 모델이다.
《스타워즈: 제다이: 폴른 오더》는 비선형적인 오픈 월드보다는 이야기에 초점을 맞춘 선형적인 레벨 디자인을 채택했다. 이는 플레이어가 칼 케스티스의 성장 이야기에 더욱 몰입할 수 있도록 의도된 설계 선택이었다. 게임이 출시된 후, 개발사 레스폰 엔터테인먼트와 배급사 일렉트로닉 아츠는 후속작 개발을 공식 발표했으며, 이는 해당 작품이 상업적, 평가적 성공을 거두었음을 보여준다.